Description
Un bon espion doit être capable de passer inaperçu...
Au début d'une manche, les agents reçoivent tous une carte représentant un même lieu, sauf un joueur qui reçoit une carte Espion.
Les joueurs vont alors se poser des questions entre eux en rapport avec le lieu afin de démasquer l'espion. En effet, l'espion ne sait pas où se trouve les agents. Il doit donc être attentif aux questions / réponses afin de déterminer où il se trouve et de rester ainsi cacher aux yeux des agents.
Un agent peut accuser un joueur d'être l'espion. S'il est démasqué, les agents gagnent tous. Mais l'espion peut mettre fin à la manche dès qu'il pense avoir trouver le lieu où se trouve les agents.
Agent Trouble est un jeu de déduction et de bluff où il faudra bien choisir ses mots.
Vidéo :Contenu :
- 240 cartes
- 30 sachets zip
- aide de jeu
- règle du jeu