Can’t Stop

27,40

Dans Can’t Stop, lancez les dés pour obtenir trois colonnes. Risquez tout ce que vous avez gagné pendant ce tour à chaque lancer.

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UGS: 6467 Catégories: ,


Référence: PLCAST
Date de sortie

Nb de joueurs

Durée de partie

Dans Can’t Stop ce classique de Sid Sackson, les joueurs doivent tenter leur chance avec les dés et choisir des combinaisons tactiques pour fermer trois colonnes.

Le plateau comporte une colonne pour chaque total possible de deux dés à six faces, mais le nombre de cases dans chaque colonne varie : plus un total est probable, plus il y a de cases dans cette colonne et plus il faut de lancers pour le compléter.

À son tour, un joueur lance quatre dés et les dispose en duos : 1 4 5 6 peut devenir 1+4 et 5+6 pour 5 & 11, 1+5 et 4+6 pour 6 & 10, ou 1+6 et 4+5 pour 7 & 9.

Le joueur place ou avance des marqueurs de progression dans les colonnes ouvertes associées aux totaux qu’il a choisis, puis choisit de relancer le dé ou de terminer son tour et de remplacer les marqueurs de progression par des marqueurs de sa couleur.

Un joueur ne peut avancer que de trois colonnes différentes au cours d’un tour et ne peut pas avancer dans une colonne qu’un autre joueur a fermée en atteignant la case de fin ; si un jet n’aboutit à aucun jeu légal, le tour s’achève avec la perte de la progression de ce tour.

Un prédécesseur datant de 1974, The Great Races, existe sous la forme d’un jeu papier-crayon.

Téléchargez les règles en Anglais ici – Dowload the English rules here

Complexité 2/5
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Hasard 2/5
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Stratégie 2/5
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Interactivité 2/5
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Ambiance 2/5
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