Carcassonne 2.0 – Maire et Monastères

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Carcassonne 2.0 – Maire et Monastères – Cette cinquième extension à Carcassonne offre aux joueurs de nombreuses possibilités pour accroître leur influence. Des marchands voyageurs offrent leurs biens aux différentes villes et abbayes. Certaines villes de la contrée sont maintenant suffisamment grandes pour avoir leur propre maire. Les paysans établissent de grandes et riches fermes tandis que l’Église tente de renforcer son influence en érigeant d’imposants monastères.

 

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UGS: 48 Catégorie:


Référence: 70307
Jeu principal de cette extension: Carcassonne
Date de sortie

Nb de joueurs

Durée de partie

Carcassonne 2.0 – Maire et Monastères

Cette cinquième extension propose 12 nouvelles tuiles, 3 nouveaux types de pions et des tuiles Grandes abbayes :

• le Maire peut être placé dans une ville comme un partisan. Lors du décompte, il comptera pour autant de partisans qu’il y a de symboles Bouclier dans cette ville.

• le Chariot peut être placé à la place d’un partisan sur une ville, une route ou une abbaye. Lorsque cet élément est achevé, le joueur peut choisir de déplacer son chariot sur un élément libre et inachevé adjacent au lieu de le reprendre en main.

• la Grange peut être placée à l’intersection de 4 tuiles à condition qu’il n’y ait que du champ sur cette jonction. Le champ en question est décompté immédiatement et les partisans s’y trouvant sont récupérés. On ne peut pas poser de paysans dans un champ où se trouve une grange, et si on en rejoint un, on procède immédiatement au décompte du nouveau champ ainsi formé, mais chaque ville ne rapporte qu’un seul point (ou 2 avec un cochon).

• chaque joueur reçoit en début de partie une tuile Grande abbaye qu’il peut poser pour combler un trou (espace vide entouré orthogonalement par 4 tuiles). La grande abbaye ferme tous les éléments adjacents, et peut être utilisée pour marquer des points comme une abbaye normale.

Complexité 2/5
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Hasard 2/5
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Stratégie 3/5
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Interactivité 2/5
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Ambiance 2/5
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Auteur(s): Editeur(s): , Langue(s): Thème(s): Mécanisme(s): ,
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