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Farm Hand

13,50

Farm Hand  – Les animaux de votre ferme font un concours pour savoir qui est le plus bruyant ! À votre avis, qui va gagner ? Bouchez-vous les oreilles, car parfois les animaux sont si bruyants qu’ils se font même peur !

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Date de sortie

Nb de joueurs

Durée de partie

Farm Hand 

Farmhand Pocket Line Edition: le plaisir de jeu au format de poche : prédisez, enchérissez, trompez et gagnez !

 
Farmhand Pocket Line Edition est un jeu de plis unique, alliant prédiction et détection ! Les joueurs connaissent les couleurs des cartes adverses, mais pas leur valeur. Faites de votre mieux pour prédire le nombre de plis que vous gagnerez, tout en empêchant vos adversaires d’en faire autant !

Chaque manche commence par une estimation du nombre de plis gagnées par les joueurs au dos des cartes adverses (et au recto des cartes de leur propre main).

Ceux qui parviennent à atteindre exactement leur objectif marquent des points.

Le jeu comporte 6 couleurs asymétriques allant de 1 à 6 cartes, avec des valeurs comprises entre 1 et 7 réparties entre les couleurs. Le gameplay comprend la prise de plis, des couleurs visibles par tous et des enchères simultanées.

Le jeu se déroule en 6 manches, et à chaque manche, les joueurs reçoivent une main qui augmente d’une carte (1 carte dans la manche 1, 2 cartes dans la manche 2, etc.).

Toutes les couleurs étant visibles par tous les joueurs, chacun doit essayer de prédire le nombre de levées qu’il remportera dans la manche. Les enchères se font simultanément en montrant un certain nombre de doigts.

Les enchères sont enregistrées et la phase de prise de levées commence.

Tout le monde joue ses cartes en suivant les règles standard des jeux de levées, mais la carte la plus forte remporte la levée, quelle que soit sa couleur. MAIS… si des cartes de même valeur sont jouées, elles s’annulent mutuellement et la carte suivante la plus forte remporte la levée. Cela conduit souvent à des résultats surprenants et à beaucoup de rires et de grognements.

Les points sont attribués en fonction de la justesse des pronostics des joueurs :

  • Si votre enchère et vos levées correspondent EXACTEMENT, vous marquez un nombre de points égal au tour en cours.
  • Si votre enchère et vos levées NE CORRESPONDENT PAS, vous marquez -1 point par différence.

Le donneur se déplace dans le sens des aiguilles d’une montre. Rassemblez toutes les cartes, mélangez-les et distribuez-les à nouveau.

Jouez 6 tours. Le gagnant est le joueur qui a obtenu le score le plus élevé.

 

Complexité 2/5
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Hasard 2/5
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Stratégie 2/5
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Interactivité 3/5
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Ambiance 1/5
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