Horseless Carriage

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Horseless Carriage est un jeu sur l’aube de l’automobile : une époque où les voitures ont été inventées, et où personne ne savait encore à quoi ressemblerait ce nouvel engin, ni quelles caractéristiques seraient essentielles.

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UGS: 3526 Catégories: , ,


Référence: SPLOHOCA
Date de sortie

Nb de joueurs

Durée de partie

Horseless Carriage

“Cette année, nous voulons le meilleur, ou rien du tout. Nous ne voulons pas vivre dans la tradition Nous voulons vivre dans le présent et la seule histoire qui vaille la peine d’être vécue est celle que nous faisons aujourd’hui.”

Horseless Carriage : La naissance de l’Automobile !

Le célèbre fondateur se tient devant son équipe et délivre un véritable discours de motivation. “Vous savez tous que notre premier client était un fou, et que le second avait envie de mourir. Ils ont donc acheté nos tacots sans frein. Il y a donc eu quelques accidents. Mais la seule erreur est celle dont on n’apprend rien. Cette année, les clients exigent la sécurité. Bien sûr, les caractéristiques de sécurité active incluent l’accélération rapide pour un dépassement en toute sécurité ! Je sais qu’il sera difficile d’ajouter la nouvelle partie du bloc moteur à l’usine. Mais avant de dire que vous ne pouvez pas faire quelque chose, essayez-le ! À chaque ingénieur, chaque planificateur, chaque mécanicien et chaque vendeur de cette grande entreprise, je dis : Si je peux en rêver, vous pouvez le faire !”.

Horseless Carriage : les freins, une option d’avenir ?

Horseless Carriage est un jeu sur l’aube de l’automobile : une époque où les voitures ont été inventées, et où personne ne savait encore à quoi ressemblerait ce nouvel engin, ni quelles caractéristiques seraient essentielles. Les premières voitures utilisaient parfois des leviers ou des pédales pour se diriger et une roue pour accélérer. Les freins n’étaient pas toujours considérés comme essentiels, mais il arrivait parfois qu’un mécanicien embarqué à bord d’une voiture puisse s’en rendre compte. Cette période précoce et super innovante se retrouve dans le développement de nombreuses nouvelles catégories de produits. Les joueurs incarnent des industriels en herbe qui tentent de trouver les caractéristiques que le public appréciera lorsqu’il achètera ces nouvelles voitures sans chevaux, coûteuses et totalement inconnues.
Complexité 4/5
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Hasard 1/5
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Stratégie 5/5
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Interactivité 2/5
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Ambiance 1/5
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Auteur(s): , Illustrateur(s): Editeur(s): Langue(s): Thème(s): Mécanisme(s): ,
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