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Roll For The Galaxy – Ambition

35,90

Roll For The Galaxy – Ambition – Ajoute des factions, des mondes de départ et des tuiles, ainsi que des dirigeants et des entrepreneurs (nouveaux dés)

Disponibilité: Mai 2026

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UGS: 8675 Catégories: , ,


Date de sortie

Nb de joueurs

Durée de partie

Roll For The Galaxy – Ambition

Cette extension ajoute 14 nouvelles factions et 7 mondes d’origine, 5 tuiles de jeu uniques, 2 nouveaux types de dés, le « Leader » et l’« Entrepreneur », ainsi que des objectifs optionnels.

L’un des dés « Monde d’origine » initiaux de chaque joueur, qui se trouve dans le gobelet, est remplacé par un dé « Leader », ce qui accélère le début de la partie. Contrairement aux autres types de dés, les dés « Leader » ne peuvent pas être acquis en cours de partie.

Certaines faces des dés Leader et Entrepreneur affichent deux symboles de phase. Avec ces faces, si la phase qui leur est attribuée ne se produit pas mais que l’autre phase se produit, le dé passe automatiquement à l’autre phase. D’autres faces des dés Leader et Entrepreneur affichent un signe dollar en plus d’un symbole de phase. Avec ces faces, si le dé est utilisé pour cette phase (au lieu d’être réattribué), il retourne dans le gobelet (et non dans la Citoyenneté) après avoir été utilisé. Lorsqu’un dé Leader est utilisé pour Consommer, il correspond toujours à la couleur du monde (les dés Entrepreneur ne correspondent jamais à aucun monde).

20 tuiles Objectif sont fournies, dont 6 sont choisies au hasard à chaque partie. Lorsqu’un objectif est rempli, le ou les joueurs qui l’ont atteint(s) ce tour-là reçoivent le nombre de pions Talent indiqué (de 2 à 5), puis cet objectif n’est plus disponible. Un joueur peut affecter des pions Talent en tant qu’ouvriers « à usage unique » (qui, s’ils sont utilisés pour Consommer, correspondent toujours à leur monde). Si la phase à laquelle ils sont affectés ne se produit pas, ces pions Talent ne sont pas utilisés, ce qui permet des affectations conditionnelles. À la fin de la partie, chaque pion Talent non utilisé rapporte un point de victoire.

 

Complexité 3/5
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Hasard 3/5
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Stratégie 4/5
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Interactivité 3/5
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Ambiance 1/5
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