Forêt Mixte – Dartmoor
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Forêt Mixte – Dartmoor, Créer un paysage de landes et de bruyères luxuriantes, puis y attirer des espèces.
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Forêt Mixte – Dartmoor
Forêt Mixte : Dartmoor est un jeu indépendant de la famille Forest Shuffle. Il présente un tout nouvel habitat et de nouvelles espèces dotées de nouvelles capacités et de nouveaux bonus à explorer. Comme dans le jeu original Forest Shuffle, dans Forest Shuffle : Dartmoor, les joueurs s’affrontent pour construire l’environnement le plus précieux en plaçant des arbres et des arbustes, puis en attirant des espèces à ces endroits afin de créer un habitat écologiquement équilibré pour la flore et la faune.
La nouveauté de Dartmoor est l’introduction des cartes TERRAIN qui sont jouées horizontalement et qui servent d’habitat ou d’aire d’alimentation à d’autres espèces que les arbres et les arbustes. En raison de la nature du terrain, les espèces ne peuvent être placées qu’au-dessus et au-dessous d’une carte de terrain. Les cerfs et d’autres espèces se tiennent à l’écart des tourbières ou des zones tourbeuses de la lande. Ils ont besoin de boire, mais ne se sentent pas en sécurité près des habitations ou des ruisseaux. Les joueurs doivent donc faire attention à l’endroit où ils placent leurs espèces.
Comme son prédécesseur, Forest Shuffle : Dartmoor est accompagné d’un verso unique : Chacune des 180 cartes du jeu peut être placée face cachée, créant ainsi une tourbière, si l’action le permet. Les grottes de Forest Shuffle : Dartmoor seront dessinées au début de la partie et offrent des conditions de départ asymétriques. En outre, le nombre de symboles d’arbres a été réduit de huit à six pour permettre l’attribution de bonus plus facilement.
Le mécanisme du jeu reste inchangé : Au départ, chaque joueur a six cartes en main, représentant soit un type d’arbre, d’arbuste ou de terrain, soit deux habitants de la lande (animaux, plantes), ces cartes étant divisées en deux, verticalement ou horizontalement, avec un habitant dans chaque moitié de carte. Au cours d’un tour, vous pouvez soit tirer deux cartes – face cachée de la pioche ou face visible de la clairière – et les ajouter à votre main, soit jouer une carte de votre main en défaussant d’autres cartes pour en payer le coût, puis en mettant cette première carte en jeu. À la fin, c’est le joueur qui obtient le score le plus élevé qui l’emporte.
Complexité 3/5





Hasard 2/5





Stratégie 2/5





Interactivité 2/5





Ambiance 1/5





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